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技術情報

GB Studio 1.2.2 (日本語テキスト対応版) 21/05/29更新

 

GB Studio オフィシャル版は日本語テキストに対応していません。

ソースコードを修正して日本語テキストに対応しました。

使用可能な文字はこちらです。アルファベットは大文字のみ使用可能です。

 

・ダウンロード

Ver.1.2.2

GB Studio 1.2.2 for Windows 64-bit (インストーラー無)

GB Studio 1.2.2 for Windows 32-bit (インストーラー無)

GB Studio 1.2.2 for intel Mac 64bit

 

Ver.1.2.1

GB Studio 1.2.1 for Windows 64-bit (インストーラー無)

GB Studio 1.2.1 for Windows 32-bit (インストーラー無)

GB Studio 1.2.1 for Mac

 

Ver.1.2.0

GB Studio 1.2.0 for Windows 64-bit (インストーラー無)

GB Studio 1.2.0 for Windows 32-bit (インストーラー無)

GB Studio 1.2.0 for Mac

 

・既存のプロジェクトで使用する場合

既存のプロジェクトには、日本語フォントファイルが存在しないので、そのままでは日本語が表示できません。

こちらの画像ファイルを、プロジェクト内の以下のディレクトリにコピーしてください。

 

(プロジェクトのフォルダ) / assets / ui /

 

 

ソースコード: cubicstyle/gb-studio

利用フォント: 美咲フォント

マルチブートで GBA BIOS を吸い出す

ラズパイアドバンス拡張ボードを使ってGBA本体のBIOSを吸い出すプログラムを作成しました。

今さらですが吸い出せるツールも無くなってきているので、自前で吸い出したいという方はお使いください。

 

リポジトリ:

https://github.com/cubicstyle/biosdump_rpa

akkera102さんの multiboot プログラムと、DebkitPro の example を利用してます。

 

使い方

 

  1. 拡張ボードの通信ポートと、GBA本体の通信ポートを通信ケーブル(GBポケット用等)でつなげる
  2. カートリッジを何も差していない状態でGBAを起動する
  3. 以下コマンドを実行

$ git clone https://github.com/cubicstyle/biosdump_rpa.git

$ cd biosdump_rpa

$ sudo ./biosdump

Waiting for GBA…
Sending header.
Getting encryption and crc seeds.
Seeds: d4, 95, ffffc5d1
Sending…
Waiting for checksum…
Gba: f157, Cal: f157
Boot Done.
Comm connect start…
Connect success!
Recieve start…
.

(省略)

.

recive finish!

4. recive finish!と表示されたら吸出し終了

5. biosdump_rpa ディレクトリ内に GBA.BIOS というファイル名で保存される。あとはエミュレータで使用するなりお好きにどうぞ。

 

 

devkitPro for Raspberry Pi

Raspberry Pi で devkitPro を使用するためのDebianパッケージです。

簡単にインストールできます。

GBA, NDS の開発がすぐに始められます!

ラズパイアドバンス拡張ボードがあれば、ビルドしたROMファイルをカートリッジに書き込むことが出来ます。

 

  • インストール方法
  1. 下記から deb ファイルをダウンロードして、任意のディレクトリに保存する
  2. ターミナル(シェル)で、保存したディレクトリに移動(cd)する
  3. ターミナルで以下のコマンドを実行する

$ dpkg -i devkitPro_r50-raspberry_pi-linux.deb

 

  • deb ダウンロード
devkitPro_r50-raspberry_pi-linux.deb

 

非deb一式: devkitPro_r50-raspberry_pi-linux.tar.gz

 

  • GBAサンプルプログラムをビルドしてみる

$ git clone https://github.com/devkitPro/gba-examples.git

$ cd gba-examples/

$ make

 

ビルドが終わると、各ディレクトリにGBA ROMファイル(拡張子が.gba)が作成されるのでエミュレータ等で動かします。

  • バージョン

$ arm-none-eabi-gcc -v
Using built-in specs.
COLLECT_GCC=./arm-none-eabi-gcc
COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/local/devkitPro/devkitARM/libexec/gcc/arm-none-eabi/8.2.0/lto-wrapper
Target: arm-none-eabi
Configured with: ../../gcc-8.2.0/configure –enable-languages=c,c++,objc,lto –with-gnu-as –with-gnu-ld –with-gcc –with-march=armv4t –enable-cxx-flags=-ffunction-sections –disable-libstdcxx-verbose –enable-poison-system-directories –enable-interwork –enable-multilib –enable-threads –disable-win32-registry –disable-nls –disable-debug –disable-libmudflap –disable-libssp –disable-libgomp –disable-libstdcxx-pch –enable-libstdcxx-time=yes –enable-libstdcxx-filesystem-ts –target=arm-none-eabi –with-newlib –with-headers=../../newlib-3.0.0/newlib/libc/include –prefix=/usr/local/devkitPro/devkitARM –enable-lto –with-system-zlib –with-bugurl=http://wiki.devkitpro.org/index.php/Bug_Reports –with-pkgversion=’devkitARM release 50′ –build=armv7l-unknown-linux-gnu
Thread model: single
gcc version 8.2.0 (devkitARM release 50)

 

■過去のリビジョン

devkitPro_r47-raspberry_pi-linux.deb

devkitPro_r47-raspberry_pi-linux.tar.gz

GBAの開発環境をクラウド上に構築してみる

Game Boy Advent Calendar 2017 ということで、クリスマスだし昔のGBA開発ネタを公開してみることにしました。

自分のPCに開発環境を作らなくても、クラウド上に、ビルドから実行環境までを構築できます。
GBAのソフトを作ってみたいけど、開発環境を構築するのが難しくて分からないって人とか、面倒くさいなーって人に向いています。
経験者も未経験者の方も役に立ててもらえるのではないかと思います。
またGBA以外のソフトウェア開発などで応用して使える技術だと思うので参考にしてください。

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